LE GRAND LIVRE SACRE DES GARDIENS DE L'AUBE
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 Qu'est-ce que le Jeu de Rôle (RP, JdR) ?

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AuteurMessage
Invité
Invité




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MessageSujet: Qu'est-ce que le Jeu de Rôle (RP, JdR) ?   Qu'est-ce que le Jeu de Rôle (RP, JdR) ? Icon_minitimeVen 16 Juil - 22:43

Le JdR…

Voilà trois lettres qui à elles seules résument tout une manière de
jouer. Fort énigmatique sigle qui vous apparaîtra néanmoins bien plus
clair lorsque j’en aurais fini avec vous. Pour vous l’expliquer, je
vais faire appel à un auxiliaire : laissez-moi vous présenter Galan
Dracos, vingt-sept années révolues, chasseur nain de second ordre,
navigateur éprouvé et par-dessus tout, troubadour du monde d’Azeroth.
Face à lui, moi-même, « le joueur », à peine la quarantaine, employé et le reste ne vous concerne pas. Qu’est-ce que le
JdR, ou RP, ou RolePlay, ou Jeu de Rôle ? C’est la coexistence séparée
de ces deux individus. Développons, à présent.(J'utiliserai le sigle RP
plutôt que JdR, étant donné que c'est le plus usité dans la communauté
des joueurs RP en général).

Et laissez pas ce joueur me reléguer au rang de pixel !

Silence, Galan !



  1. C’est pas parce que je suis un troubadour que je sais chanter.

Là, je sens que mon Galan va encore me piquer une crise s’il lit
cela…sauf qu’il ne le lira jamais, puisque n’importe comment il vit sur
une autre planète et n’a même pas conscience de mon existence. Lorsque
l’on parle ou que l’on agit dans un MMORPG, il y a trois manières de
faire :


- IRL :
En lien avec la vie réelle. Par exemple, sur le canal principal, « Hey
Adrien, t’as fait la philo pour demain ? ». Là, c’est le joueur qui
cause.

- HRP :
En lien avec le RP en cours. Par exemple : « Truc, je parle en premier
et tu parles après, OK ? ». Toujours le joueur qui cause, au sujet de
son personnage.

- RP : En
considérant que l’on parle et agit en tant que personnage, il est
impossible de s’éloigner du contexte de l’univers où nous nous trouvons
(meta-gaming). Par exemple : « Tavernier ! Une bière bien fraîche pour
le gnome et le reste du tonneau – HIC ! - pour moi ! ». Vous aurez
deviné que c’est Galan qui parle, et il est déjà bien avancé d’ailleurs.

Et agir en tant que joueur , c’est savoir dissocier ces éléments et
agir en conséquence. Si le nain mal luné qui passe me fait :

« Bouge de là, raclure de fond de cale », je laisse agir Galan qui
se dit qu’il doit encore sentir l’océan et va se poser dans un coin.

Si c’est :

«Tu va me buffer au lieu de rsté là à rien fér spèce de NOOOOB ? »
j’appelle un GM ou alors je passe outre, selon le serveur (voir plus
loin).



  1. Mais c’est pas comme si on avait le droit de raconter n’importe quoi, hein.

Le RP obéit à de nombreuses règles, dont seules les majeures seront
évoquées ici. Je vais me contenter de parler du RP que l’on peut
pratiquer directement in-game, sans transiter par le RP de forum, le RP
de fan fictions ou le pire, le RP par IRC / MSN (sincère condoléances à
ceux qui répertorient ses règles).

La règle du meta-gaming : Toute action entreprise ou parole
échangée doit être dans un double contexte de lecture et de cohérence
par rapport au jeu. Voilà la définition officielle et incompréhensible,
je vais donc retraduire : tout ce que vous ferez et direz devra :


- être FAIT conformément à l’univers du jeu.

- Etre EVOQUE conformément à l’univers du jeu.

Dans le monde de warcraft, si je dis :

« Par Ner’zuhl, cette radio ne fonctionne pas ! » è Je ne fais pas de RP, car l’univers de WoW ne comprend pas de radios.

« Il suxxxx la chansson du trobadour MDRRRR ! » è Je ne fais pas de RP, car l’univers de WoW ne comprend ni les sigles, ni les fautes d’orthographe.

En revanche : « Ce troubadour chante faux » è
Pas de grandiloquence, pas de parler moyenâgeux, et cependant je fais
ici du RP, à la manière et avec les éléments conformes à l’univers de
WoW.

La règle de l’action suivie : Spécifique au RP par le jeu
vidéo (mais aussi à celui de plateau), elle consiste simplement à
mettre ses paroles et ses actes en accord avec les événements se
déroulant réellement dans le jeu. Pas la peine de hurler « meurs, bête
immonde ! » cinq minutes après avoir été tué par Onyxia.

La règle de Galan-laisse-tomber : Si une discussion commence
à dégénérer IRL (« on mange quoi ce soir ? ») ne pas essayer de la
retraduire en RP. TOUJOURS savoir faire la part des choses, sinon on ne
s’en sort plus.

La règle de la cohérence absolue : Et oui, il y a bien des
choses auxquelles pense le joueur, mais ne pense pas le personnage, et
il faut savoir les retraduire. Un exemple ?

Non, mais, vous croyez que Galan voit les noms des personnages au-dessus de leur tête ?

Ben non, il demande, plus ou moins poliment. Il ne voit pas non plus
le niveau, en revanche il peut admirer l’équipement. De même, et c’est
important, n’excluez pas les PNJ de votre RP (et je ne plaisante pas).
En cas de litige commercial, allez donc débattre devant la Maison
d’Enchères, ça ne mange pas de pain et ça donne du poids. Après qu’un
PNJ vous ait confié une grande quête, n’hésitez pas à le saluer voire à
dire quelques mots. Cela satisfera à la fois Galan, qui aura été poli,
et le joueur qui aura montré aux autres
joueurs environnants qu’il sait y faire avec le RP, d'autant plus que maintenant avec TOTALRP vous pouvez donné la réplique aux PNJ !
Moi, mégalo ?

Moi, mégalo ?

Non, Galan, on parlait pas de toi.

Des fois je te comprend pas, tu sais. On croirait que c’est toi qui décide de ce que je vais faire…

HUM ! On en reparlera, si tu veux bien.

Bref, en respectant ces principes, vous êtes certains de mettre au
point un RP stable et cohérent. Gardez également une cohérence dans
votre propre RP : Galan ne tuera jamais gratuitement un lapin,
n’insultera pas un Elfe sans bonne raison (quoi que !), salue les chamans à barbe
blanche qui passent devant lui (oui, il voit pas le niveau, mais il
voit la barbe) et prend toujours tout à la rigolade, impossible pour
moi de lui faire déclamer une tirade sérieuse et tragique.

Une chanson à boire, oui !



  1. Il y a un serveur RP ? Et ça marche comment ?

Comme évoqué précédemment, bande de gnoufs ! Les mêmes règles s’appliquent partout, avec quelques particularités spécifiques :


- Les canaux de discussion suivant sont impérativement assujettis au RP : public (blanc), généraux (tout ce qui est en rose), hurlement (le rouge).

- Les canaux de discussion suivant ne sont pas soumis à l’obligation de RP : guilde (vert,) groupe (violacé), chuchotement (violet).

De plus, les Maîtres de Jeu auront pour tâche de veiller au bon
déroulement des activités RP et de distribuer des sanctions sévères,
plus qu’ailleurs en fait : par exemple, la politique au sujet des noms
des personnages sera extrêmement stricte. Toute action devra être
effectuée dans un contexte WoW. Cela vous semblera lourd pendant une
heure, puis après vous vous amuserez comme des fous. De plus, vous
aurez droit à plus d’animations, ou « animes », autrement dit des
attaques de dragons, des quêtes uniques, des événements d’importance
tels que l’incendie de Hurlevant (Galan se barrera chercher de l’eau
ailleurs s’il y en a) ou autres…les possibilités sont infinies !

Bien sur, ça c'est dans le wow parfait, parce que les MG, y a bien longtemps qu'on les vois plus, et que Blizzard n'applique plus les chartes créer par leurs soins !!

Dernier conseil, à présent, et c’est moi qui vais le donner : la vie est courte sur
Azeroth, alors profitez-en ! Vivez, chantez, riez, battez-vous, faites
ce pour quoi vous êtes né, et accomplissez à travers le temps une
destinée digne d’être chantée…. Restez joyeux dans
votre cœur, honnête dans votre âme, libre dans votre esprit. Soyez
l’Albatros, et allez au gré du vent rouler votre écume ou votre tempête
au-delà des rivages… .
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